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吃薯片吃出一个桌游真好!

时间:2018-10-29 12:09来源:未知 作者:admin 点击:
我们所熟知的桌游设计师一般都是独当一面的大神,比如SF,RK,乌老师和马丁等等。这些大神往往都是一个人出一大票高质量的桌游,所以我们会给他们封“神”。 斯科特-亨廷顿和肖恩-格雷厄姆“这对儿”呢,情况就比较特殊了,他们从来都是共同设计桌游而非独立

  我们所熟知的桌游设计师一般都是独当一面的大神,比如SF,RK,乌老师和马丁等等。这些大神往往都是一个人出一大票高质量的桌游,所以我们会给他们封“神”。

  斯科特-亨廷顿和肖恩-格雷厄姆“这对儿”呢,情况就比较特殊了,他们从来都是共同设计桌游而非独立设计。你一定很好奇这种双人设计桌游的方式具体是怎么实现的,下面我们就从这二位写的桌游设计日志来一探究竟吧!

  “双人合作设计桌游对我们来说非常棒。因为这样做会有两个能思考想法的大脑,四只构建原型的手,以及双倍的谈论桌游设计时所迸发出的灵感。很多时候,在我们的谈话中,我们会长谈、建议,并试图抓住彼此的想法。我们喋喋不休的聊天,并通过这种方式逐渐形成模糊的桌游概念,然后我们努力互相驳斥对方来接受自己的建议。这就是Gobi产生的方式。(小编注:Gobi是这两位设计师最新设计的桌游)

  在玩了一些桌游原型作品之后,我们开始谈论然后形成各种想法。就像一些摇摆不定的爵士音乐家——没有乐器,只有索引卡片和音乐片段——我们合作即兴创作并提出一个我们想要探索的基本机制:放置一块卡片并在所有相邻的卡片上放置指示物。听起来很容易并且简单有趣。至少我们喜欢在游戏中轻松玩乐。所以我们决定采用这个机制,看看这个想带给我们什么。在Gobi的设计阶段,我们始终遵循我们一直坚信的原则——马铃薯片原理。就像你吃薯片时的情景一样,你每把一片薯片放入口中,土豆片伴着咸咸的味道总能让你忍不住再从袋子里拿一片放到嘴里。同理,Gobi也应该让玩家每一轮都能感受到美味和积极向上的游戏体验。每当桌游中轮到玩家时,桌游本身会提供给玩家一些“美味”的决定,这些决定能够让玩家得到某种成就感,这和吃薯片的感觉很类似。”

  从这篇节选的桌游日志可以看出,他们二人设计桌游的方式还是挺科学的。在“马铃薯片原理”哲学的领导下,通过不断的测试,争论,聊天来迭代游戏,最终打造出符合他们期望的桌游体验。

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