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下次和朋友玩桌游你可以试试这款另类狼人杀

时间:2018-10-20 15:56来源:未知 作者:admin 点击:
《明星大侦探》让LARP逐渐为大众熟知,然而相比狼人杀,这类型游戏想在国内普及开来,还有很长的路要走。 《狼人杀》是近年来红遍网络的一款经典桌游,早已存在多年,但之前一直都处于桌游党的小众文化之中。在前些年大火的《三国杀》的统治之下,《狼人杀》

  《明星大侦探》让LARP逐渐为大众熟知,然而相比狼人杀,这类型游戏想在国内普及开来,还有很长的路要走。

  《狼人杀》是近年来红遍网络的一款经典桌游,早已存在多年,但之前一直都处于桌游党的小众文化之中。在前些年大火的《三国杀》的统治之下,《狼人杀》偶尔有那么一两次露脸的机会,却依然不温不火。不过随着最近网络主播及韩国综艺的带动下,这款类似杀人游戏的嘴炮类游戏,摇身一变成为时下最为热门的游戏。

  其实相比《狼人杀》这种纯嘴炮类游戏,还有一种名为LARP的聚会游戏在欧美已经流行多年,其游戏体验及游戏乐趣要远比《狼人杀》更多元化,可即便在现象级网络综艺《明星大侦探》的带动下,这种游戏类型依旧还处于小众文化的地位。接下来就让我们来聊聊这LARP要想如《狼人杀》般火遍网络,还差多远。

  今年热播的《明星大侦探》第二季,让早已在欧美日臻成熟的“LARP”在国内开始普及。随着节目的播放,其独特的节目内容也逐渐得到了观众的认可。《明星大侦探》里众明星玩的游戏虽然看似复杂,但其实离我们并不远。

  这部《明星大侦探》节目创意源自韩国JTBC台的综艺节目《犯罪现场》,在节目里参与录制的明星们需要在“凶杀案现场”寻找证据,并推理出真正的凶手。整个节目的玩法架构是源于一种在欧美早已流行多年的聚会游戏模式——LARP(Live Action Role Playing)实况角色扮演游戏。如果再往前追溯一下,那这种LARP的游戏模式最早是源于1974年首次出版的《龙与地下城》TRPG跑团规则手册。

  具体的游戏规则其实非常简单:游戏的组织者需要购买实体的游戏,并仔细阅读其中的组织者手册,然后再将游戏中的角色剧本发给每一位应邀前来参加游戏的玩家。

  在游戏玩家阅读完各自的角色剧本后,会对整个游戏的故事产生一定的理解,但这种理解往往是片面化的。在到达约定的日期之中,所有的玩家一同前往组织者的家中或者约定的地点处,穿上符合自己剧本角色特点的服装,并在整个游戏过程当中都按照角色剧本来饰演该角色,与其他玩家所饰演的角色发生互动。

  在这个过程中,会产生一场凶杀案,并出现一个虚拟死者,不同玩家的剧本里有不同的故事线流程,在剧本之中有一名玩家是这场凶杀案的真凶。与此同时玩家们都有各自需要完成的目标,在确保完成目标的同时还要通过与其他玩家交谈、交涉并一起推理出他们所认为的真凶。

  如果最后大家抓到了真凶则绝大多数玩家胜利,如果大家没有抓到真凶则饰演凶手的玩家获得胜利。《明星大侦探》在国内的火爆可谓是对LARP在国内推广的一剂强安利,但在其播放量大涨的背后,LARP虽然略见起势,但整体来说仍旧是不温不火。

  其实LARP在多年之前就已经进入到了国内市场,虽然游戏总量不多,对剧本的翻译全靠民间个人汉化。但因为其良好的游戏代入感和游戏体验,让国内一小群玩家成为了它的死忠粉。

  首先是其无法比拟的烧脑体验,以谋杀案作为游戏主题,玩家在游戏过程当中需要不断地收集线索和寻找其他玩家话语中的漏洞。来完成针对凶杀案的作案动机、作案手法和凶手的推理。一次基于情节完善的LARP剧本而进行的游戏,足以让参加游戏的玩家产生一种阅读完一本悬疑小说的畅快淋漓感。所以在LARP的玩家中流传这么一句话,“一个LARP的剧本一生只能玩一次,但却可以让你与其他玩家聊上一生。”

  其次就是整个游戏的体验都是在聊天与互动中推动的。近几年随着直播产业和桌游吧产业的发展,“狼人杀”逐渐取代了角色体验单一的“杀人游戏”。而在LARP中玩家的体验要比“狼人杀”更有深度,因为每位玩家的剧本当中都有告知与这个故事里的其他角色的新仇旧恨,还包括整个案发过程中自己所处于的位置。为了保证游戏的体验几乎每位玩家都没有完整的不在场证明,而游戏的过程当中只有身为凶手的玩家才可以说谎,其他玩家都得在达到指定条件后必须说出自己剧本上的。

  因此在游戏过程里,玩家需要通过不断地聊天、与其他玩家进行沟通来获得更多的信息。再加上游戏内还设置有各种与凶杀案相关的线索,一名玩家手持关键线索当众质问另外一个玩家,拆穿对方谎言的桥段在LARP的游戏过程中经常上演。

  最后就是LARP所带来的绝佳的代入感体验。在游戏开始前,玩家需要提前阅读有关自己角色的剧本,在剧本里写有各种信息。玩家需要像一位演员一样去熟知剧本,同时在游戏开始后也需要像一位演员一样去饰演自己的角色。在游戏过程中,每位玩家的一举一动所代表的都是自己的角色,因此在游戏当中玩家不单单是通过语言来感受游戏,还有自己的肢体,甚至是眼神。

  再加上提前准备好的服装与现场布景,都会让玩家在整个游戏过程当中360°全方位的感受游戏,并沉浸于游戏体验之中。

  这就是LARP游戏席卷整个欧美,令欧美玩家赞不绝口的原因。这种独特的游戏类型体验是任何电子游戏和桌面游戏都无法复制的。

  LARP以其极强的代入感和互动性拥有着明确的游戏优势,但其人气却难敌同为嘴炮游戏的《狼人杀》,这其中不乏LARP游戏机制本身的问题。

  首先因为LARP游戏内的剧情是固定的,就导致了LARP类游戏的再开性为“0”。第二次进行游戏的时候,你已经知道了真凶是谁,以及整个故事究竟会产生何种发展,游戏体验的乐趣将大幅下降。

  这点与短频快的《狼人杀》不同,《狼人杀》随着参与人数的不同和参与人的不同,每一次再开都是一个全新的体验。并且单局《狼人杀》平均时长为30分钟到1个小时,而LARP类游戏普遍是以1个小时为起点的,但凡称得上经典的剧本都是3个小时起步的。过长的游戏时间既可以带来长久的沉浸感,同时也会给玩家带来负担。

  其次国内一直都没有正规的LARP剧本代理商,剧本引进只能靠玩家个人采购然后进行翻译,最终无偿发行到玩家的手上。这整个漫长的过程就造就了国内剧本数量少,翻译质量参差不齐游戏体验受到影响的现状。原本组织一次LARP就已经是难事了,还有着会玩到坑剧本或者玩错剧本的风险,让LARP的推广变得更难。

  LARP的入门门槛高也是个不容忽视的问题,一部好剧本的角色剧情文字量绝不会少于千字,看完一个角色的介绍犹如读了一篇短篇小说。并且在进行游戏的时候,玩家还要牢记自己的角色故事,以保证能准确的传达出自己应该传达的信息,这对玩家的记忆能力是不小的考验。再加上游戏过程中玩家需要扮演出自己的角色,大部分人都还是缺乏表演天赋的,在紧张的情况下很容易就演得生硬而尴尬,造成自己和其他玩家的游戏体验直线下降。

  LARP有着自己明显的优势,同样也有着自己明确的劣势。游戏本身是充满了独特魅力的,但它现在在国内的状态却并不怎么乐观。

  现在在某宝或某宝旗下的某鱼网站上搜索LARP将会弹出大批量的廉价电子版剧本,这些剧本先不说到手后需要玩家自行打印游戏资料,就剧本本身内容的残缺不齐也会严重影响游戏体验。而这种高风险的购买方式却是国内LARP玩家想要玩到指定国外剧本的唯一途径。

  好在国内一些团队已经逐步开始填补市场空白,一个名为智乐源的游戏制作团队已经推出了四部LARP剧本,每一部都是以国人所熟知的时代作为故事背景,再加上完善的剧本和精良的配件可以算得上是国内LARP的开拓者。也是笔者在开了多款LARP剧本之后,唯一感觉到能和国外成熟剧本相媲美的系列作品。

  LARP想要赶超《狼人杀》的人气,健全而优质的剧本仅仅是完成这一目标的第一步。但其优秀的游戏体验,绝对会令每一位玩家在游戏结束之后都感到意犹未尽。国内的LARP环境正在不断的变好,对LARP关注的人数也变得越来越多。

  但这个游戏类型仍需要更多的方面的助力,才能得到更进一步的提升。希望更多爱好游戏的玩家们可以感受到这种独特的游戏体验,并热爱上它。

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