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星际粉桌游迷的福利推荐:最佳星际桌游——“星际迷航大冒险

时间:2018-10-10 06:03来源:未知 作者:admin 点击:
去年六月,英国出版商Modiphius发布了纸上角色扮演游戏:“星际迷航大冒险”(Star Trek Adventures),这款桌游让富有进取心的玩家打造属于自己的太空冒险并带入现实生活中。自2012年以来,我就没再玩过任何一款桌上RPG游戏,而最后一次玩 “星际迷航”系列

  去年六月,英国出版商Modiphius发布了纸上角色扮演游戏:“星际迷航大冒险”(Star Trek Adventures),这款桌游让富有进取心的玩家打造属于自己的太空冒险并带入现实生活中。自2012年以来,我就没再玩过任何一款桌上RPG游戏,而最后一次玩 “星际迷航”系列桌上RPG也是13年前的事儿了。

  Modiphius的开发人员非常慷慨地向送了游戏规则的PDF副本。阅读没多久我就意识到——如果想打造一个吉恩·罗登伯里(Gene Roddenberry,星际迷航原著编剧)式的冒险世界,我还有很多工作要做——仅仅通读整个规则手册并组织第一次游戏就花了我大约三个月!但如果你有耐心、富有想象力并拥有相当数目的可支配收入,你会发现最难忘的星际迷航大冒险是由你和朋友们一起亲手打造的。

  星际迷航的粉丝和角色扮演类桌游爱好者们,可能会有较大的交集,而大型的授权游戏也总是能够吸引到新鲜玩家的加入。对于一些星际迷,之前可能从未接触过RPG类桌游,这里为大家介绍一下基本玩法吧:

  你和朋友们围坐在桌前,手头备好纸、铅笔和骰子,另外强烈推荐备足披萨和啤酒!三到五名玩家扮演联邦星舰上的角色,也许是好奇的瓦肯科学官,或是一名久经沙场的贝久战士,或是一位脾气暴躁的人类船长。最后一名玩家被称为游戏主持人(Game Master, GM),主持人负责叙述故事、裁决行动,扮演NPC(非玩家角色)并构建整体冒险。换句话说,角色玩家们就像剧中的明星演员,而主持人则兼顾作家、制片人、导演以及群众演员于一身。

  简而言之,桌上RPG是一半的棋盘游戏外加一半的即兴表演。游戏规定了玩家可以采取的常规行动,例如发射相位炮或驾驶星舰,但是如何应对挑战并与机组成员进行互动则完全取决于你自己。角色扮演游戏是一种协作式故事推进的形式,其游戏系统兼具趣味性、不可预测性和公平性。

  通常情况下,玩家掷两个骰子并结合数字来确定行动是否成功,但是“动量”(Momentum)资源允许玩家购买额外的骰子以提高胜算。

  “星际迷航大冒险”是最新系列的“星际迷航”RPG桌游,但它并不是第一个。自1978年以来,从Heritage Models到FASA,各公司一直致力于让玩家有机会坐上船长的宝座。总体来看,相较之前版本的游戏,这款“星际迷航大冒险”更加清晰、简单、平衡。

  “星际迷航大冒险”按照Modiphius公司标志性的2d20体系运作。无论是玩家还是主持人,所需要的只是价值59美元的核心规则手册。和大多数角色扮演游戏一样,不管何时,你所采取行动的结果是不确定的。不管是击中葛恩战士的头顶、驾驶穿梭机通过恒星耀斑、还是说服敌对的罗慕伦飞船停下来,你都需要掷骰子来确定行动是成功还是失败。

  每个角色均有六大属性:控制力、体力、风度、胆量、洞察力和理性,这些代表了角色的身体及心理特征,也将关系到行动的成功或失败。此外,每个角色还需掌握六门学科:指挥、安保、科学、计算机与驾驶、工程和医学,这些代表了玩家的星际舰队训练水平。以上这些统计数据结合两个二十面骰子的投掷结果,将决定某项行动是成功还是失败。玩家还可以“购买”额外的骰子,并通过一种称为“动量”的资源来提高胜算,这种资源可在整个冒险过程中不断获得和消费。

  属性和学科都是情境性的。以“安保”为例,胆量+安保对于在近身战中与敌人搏斗的结果非常有用;要启动相位炮,需要使用控制+安保;审讯囚犯时可能需要镇定+安保;调查犯罪现场可能是理性+安保;追逐逃亡的卡达西人可能是健身+安全。

  “星际迷航大冒险”的裁决行动简单明了,而且几乎每个角色都有机会成为英雄。无论是为外星瘟疫做出突破性治疗的医生,还是及时修补了穿梭机从而成功超越致命的离子风暴的工程师。从游戏一开始,玩家就能化身他们喜爱的角色,完成与荧幕上相同的惊人壮举!

  在“星际迷航大冒险”的默认设置中,一群玩家充当星舰或星际基地里介于自由民与舰长之间的任何军官或军士角色。

  你有两个选择来制作一个角色:预设生命路径(Lifepath)或者边玩边定义。后者让你在一开始先分配到部分属性,然后在玩的过程中逐步补全其他属性,所以是两种方式里相对比较枯燥的一种。Lifepath允许玩家通过目的性打造或随机选择来构建一个独特的专属角色。虽然制作完美的星际舰队军官可能很诱人,但我和我的玩伴们觉得生命路径随机化更加有趣。由于航海家号时期比企业号时期具有更多可玩的竞赛,游戏甚至提供了按时期分配的随机赛事表格。正是这种对规范细节的关注,赋予了这本手册——以及这个游戏——独特的风格。

  角色创造系统的奇妙之处在于,造就“糟糕的角色”几乎是不可能的。全面适度地设置属性与学科,要比专注于提升个别属性值好得多,因为你永远不知道哪种组合在何时会派上用场。

  “星际迷航大冒险”深受喜爱的另一原因是平衡的角色设定。在“最后的独角兽”和“解密”这两个桌游中,舰桥工作人员的团队拥有极为不同的技能组合。一个舰长比少尉的级别高很多并拥有一大堆高级技能,而一个少尉可能只有一两个有用的能力。这让主持人很难平衡游戏,无法让每个玩家都成为众人瞩目的焦点。

  相反,“星际迷航大冒险”取消了广泛的技能树和“关卡”。所有星际舰队的军官都非常专业,无论经验水平如何,他们都有机会在自己选择的领域大放异彩。年轻的军官可以拥有重新丢骰子的天赋;经验丰富的长官可以获得一种辅助他们轻松创造有利局势的能力。

  当然,这意味着在某些情况下,少尉可能拥有与队长几乎相同的技能等级,但这并没有在我的游戏中引起任何问题。毕竟,所有RPG都是抽象的,理论上一个少尉角色的玩家也不太可能在游戏中发动。

  虽然“星际迷航”系列非常注重和睦相处,但如果没有人发射相位炮或来上一拳那全剧就不可能超过一集。毕竟角色扮演游戏中的战斗通常是最有趣的部分之一,戏剧性的紧张局势可以通过战术思维和战略布局来实现反败为胜。

  关于“星际迷航大冒险”中的战斗,首要注意的就是:它不是“龙与地下城”!你的角色不是梦幻般的冒险者去跟怪兽对阵。星际的战斗通常是快速和激烈的!普通的相位炮可以一次就打掉你的一半生命值,要是被巴特勒的弯刀割一下,玩家角色足以立刻请病假。

  相比“最后的独角兽”里“眨眼即死”的风格或“解密”里那种死不了的玩法,我还是更喜欢“星际迷航大冒险”中的战斗方式。玩家有一个“压力”池以抽象地表示他们在战斗中可以承受多少伤害,池子一旦干了(或一次性造成大量伤害)他们便会受伤。如果一个角色遭受三次非致命伤害或两次致命伤害,那该角色就得挂了。一次伤害通常会让角色受伤,但也有办法减轻这种影响。

  为了与游戏的自由形式保持一致,你不必担心那种走格子回合制的战斗。战斗规则中允许你躲避到保护罩后面,发射宽幅相位光束并在战场上移动。而实际上你可以很容易地用一张纸和一些玻璃珠,甚至只用彩色铅笔来跟踪。

  战斗本身非常简单,通过丢骰子选择不同类型的攻击。角色在战斗中实际上可以采取更多的行动,从瞄准他们的武器到设置精心制作的陷阱,但这些额外行动的规则往往会变得有点复杂和深奥,特别是对于那些可能没有规则手册的玩家。这是“星际迷航大冒险”中反复出现的主题——基本玩法很简单,但可加入细节使之变得复杂——有时候这根本不必要。

  如果没有星舰,你就无法进行“星际迷航”游戏,“星际迷航大冒险”提供了大量的星舰。正如玩家创建自己的角色一样,他们也会合作创建自己的星舰,并赋予舰名和NCC编号。

  在大多数情况下,创造星舰与创造角色一样顺畅有趣。我担心我的队员可能对母舰的设定有着完全不同的想法,但在半个小时之内他们就解决了所有纷争,包括从任务概况(边境巡逻)到其特殊能力(多功能车载实验室)的所有事情,还有名称和注册号(USS Kumari,NCC-1066。)

  与角色一样,有很多方法可以使您的星舰从内构到轮廓独一无二。您可以在深空探测任务中使用像Enterprise-D这样的银河级舰只,或者从JemHadar拥有一艘挑战级舰只来保卫联邦。当你在星舰上采取行动时,星舰本身会奉送一个额外的掷骰子机会来帮助玩家,很easy。

  但是在星舰战斗中事情变得复杂了。老实说,这本规则手册需要一个从遭遇开始到结束完整的星际战斗例子。而我们得到的是大约20页复杂的规则、程序和策略。在阅读了整个部分大约三次之后,我们仍然花了一个小时来完成前两轮星舰战斗(Kumari对抗Klingon战列巡洋舰),而我的同伴并不清楚他们哪些行动需要耗费一轮(如给防护罩),而哪些是不需要的(如某些传感器扫描)。

  值得指出的是,虽然核心规则手册中提到大量“星际迷航:新一代”时期的船只,但它只有一艘原初系列时期的船(宪法级),更没有一艘企业号时期的舰只。虽然“司令部”资料集中填补了这一空白,但当规则手册声称你可以玩到任何时期,却又要求你得另外购买相关时期的手册,这真是有点令人失望。

  确实我可以说“星际迷航大冒险”是我玩过的三个“迷航”系列RPG中最好的。然而,这并不意味着它是完美无瑕的。核心规则手册里有两个主要缺陷:内容排版和对TNG时代游戏的过度关注。

  大多数RPG核心规则手册都是从基本技术信息开始,然后开始讨论世界观背景设定等。但“星际迷航大冒险” 核心规则手册一开始就是长篇的背景故事,而这是多数星际迷早已烂熟于胸的。这本手册用了70页描述关于星际联邦和星际舰队的背景故事,而这并没有真正解释如何玩。

  此外,关于战斗的章节与其他相关部分分开,例如角色创造执行基本任务的章节,或是关于探索外星世界的部分。整本书有点像这样; 您需要的所有信息都在那里,但相关内容往往相隔数十页。。。好在目录还是很清楚的。

  如前所述,手册对于TNG时代关注过多,没有太多考虑Archer或Kirk时期游戏的运行情况。一些侧边栏提到了如何处理早期的时代,但若有专门针对这部分的完整章节可能会有所帮助。一些资料书进一步深入研究了这些信息,但价格较昂贵(每本书约40美元)。

  尽管手册排版有些令人困惑,外加一些不必要的薄弱规则,“星际迷航大冒险”仍是迄今为止最容易上手、平衡性最好且极富想象力的一款“星际迷航”系列桌游。从创造角色到购买动量资源,这一切都包含了一些不可预测性,从而导致角色既可以成功也可能以惊人的方式失败。玩家和主持人都必须恪守公平,从全书华丽的设计到信息丰富的侧边栏,无不体现出开发团队对原著的热爱程度。

  如果能找到一些志同道合的星际探险家,你至少应该试试“星际迷航大冒险” 的免费快速入门规则。需要大约3个小时的时间来阅读和试玩,然后你可以确定自己是否想要继续探索。我的队员们确实做到了, 自六月份以来,我们与罗慕伦战斗、解决了谋杀之谜、成功拯救联邦科学家、顺利铲除间谍、并共同面对道德困境,这一切都让我们变得愈加强大!

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